より · Usage examples
より-
改善:今よりよくすること。
Kaizen: ima yori yoku suru koto.
Improvement: making something better than it is now.
小さく直して、大きく変える — トヨタの考え方 · MojiMori(AIオリジナル) · 第2章 改善は、小さな実験
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原因を探す時は、質問の回数より、確かめられる事実が大切です。
Gen'in o sagasu toki wa, shitsumon no kaisuu yori, tashikamerareru jijitsu ga taisetsu desu.
When looking for a cause, verifiable facts matter more than the number of questions.
小さく直して、大きく変える — トヨタの考え方 · MojiMori(AIオリジナル) · 第4章 止める勇気と、原因を探す目
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ルールの理由が分かると、ただ覚えるより行動しやすくなります。
Ruuru no riyuu ga wakaru to, tada oboeru yori koudou shiyasuku narimasu.
Understanding the reasons for rules makes them easier to follow than just memorizing them.
日本の毎日にある、すてきな工夫 · MojiMori(AIオリジナル) · 第3章 温泉で、ゆっくりする時間
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大切なのは、物の名前より、実際にどう使うかです。
Taisetsu na no wa, mono no namae yori, jissai ni dou tsukau ka desu.
What matters is how you actually use something, more than its name.
日本の毎日にある、すてきな工夫 · MojiMori(AIオリジナル) · 第4章 包む、直す、長く使う
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「すごい」だけより、あなた自身の発見が相手に伝わるはずです。
"Sugoi" dake yori, anata jishin no hakken ga aite ni tsutawaru hazu desu.
That should convey your own discovery better than simply saying "amazing."
日本の毎日にある、すてきな工夫 · MojiMori(AIオリジナル) · 第5章 小さな店で見つけた、日本らしさ
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その難しさを考えると、ゲームの入口の作り方が、前より気になるかもしれません。
Sono muzukashisa o kangaeru to, geemu no iriguchi no tsukurikata ga, mae yori ki ni naru ka mo shiremasen.
Thinking about that challenge may make you more curious about how a game's opening experience is designed.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第2章 任天堂 — 遊び方を考える
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会社の大きさを点数にするより、「だれに、どんな時間を届けたい作品か」と考えると、違いが見えやすくなります。
Kaisha no ookisa o tensuu ni suru yori, "dare ni, donna jikan o todoketai sakuhin ka" to kangaeru to, chigai ga mieyasuku narimasu.
Rather than scoring companies by size, it is easier to see differences by asking, "Who is this game for, and what kind of experience does it aim to offer?"
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第3章 ソニーとカプコン — 届ける場所、育てる作品
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小さい作品を遊ぶ時には、画面の広さより、何に注意が向けられているかを見てみましょう。
Chiisai sakuhin o asobu toki ni wa, gamen no hirosa yori, nani ni chuui ga mukerarete iru ka o mite mimashou.
When playing a small game, look at what receives attention, rather than the size of its screen.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第4章 インディー — 小さなチームの大きな選択