会社 · Usage examples
会社-
会社の歴史を、売れた数だけで読む必要はありません。
Kaisha no rekishi o, ureta kazu dake de yomu hitsuyou wa arimasen.
You need not read a company's history only in terms of sales figures.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第2章 任天堂 — 遊び方を考える
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ソニーのゲーム事業を考える時には、ゲームそのものだけでなく、さまざまな会社の作品が集まるプラットフォームという役割にも目を向けられます。
Sonii no geemu jigyou o kangaeru toki ni wa, geemu sono mono dake de naku, samazama na kaisha no sakuhin ga atsumaru purattofoomu to iu yakuwari ni mo me o mukeraremasu.
When considering Sony's games business, we can look beyond the games themselves to its role as a platform bringing together works from many companies.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第3章 ソニーとカプコン — 届ける場所、育てる作品
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もちろん、ゲーム機の会社が自分たちの作品を作ることもあります。
Mochiron, geemu ki no kaisha ga jibuntachi no sakuhin o tsukuru koto mo arimasu.
Of course, a console company may also create its own games.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第3章 ソニーとカプコン — 届ける場所、育てる作品
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大きな会社なら、必ずよいゲームを作れるのでしょうか。
Ookina kaisha nara, kanarazu yoi geemu o tsukureru no deshou ka.
Does a large company always make a good game?
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第3章 ソニーとカプコン — 届ける場所、育てる作品
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会社の大きさを点数にするより、「だれに、どんな時間を届けたい作品か」と考えると、違いが見えやすくなります。
Kaisha no ookisa o tensuu ni suru yori, "dare ni, donna jikan o todoketai sakuhin ka" to kangaeru to, chigai ga mieyasuku narimasu.
Rather than scoring companies by size, it is easier to see differences by asking, "Who is this game for, and what kind of experience does it aim to offer?"
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第3章 ソニーとカプコン — 届ける場所、育てる作品
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事業:会社などが続けて行う仕事。
Jigyou: kaisha nado ga tsuzukete okonau shigoto.
Business activity: work that a company or similar organization carries on regularly.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第3章 ソニーとカプコン — 届ける場所、育てる作品
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ゲーム機の会社と、そこへ作品を出す会社は、どう違いますか。
Geemu ki no kaisha to, soko e sakuhin o dasu kaisha wa, dou chigaimasu ka.
How does a console company differ from a company that releases games on it?
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第3章 ソニーとカプコン — 届ける場所、育てる作品
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ゲームの魅力は、大きな会社だけから生まれるものではありません。
Geemu no miryoku wa, ookina kaisha dake kara umareru mono de wa arimasen.
The appeal of games does not come only from large companies.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第4章 インディー — 小さなチームの大きな選択