時には · Usage examples
時には-
新しい機会が生まれる時には、その機会を本当に使える条件も必要なのです。
Atarashii kikai ga umareru toki ni wa, sono kikai o hontou ni tsukaeru jouken mo hitsuyou na no desu.
When a new opportunity arises, the conditions needed to actually use it are necessary too.
明治維新 — 日本が大きく変わった時 · MojiMori(AIオリジナル) · 第3章 藩から県へ、家から学校へ
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リナは、使わない時には小さく畳めるところを気に入りました。
Rina wa, tsukawanai toki ni wa chiisaku tatameru tokoro o ki ni hairimashita.
Rina liked how it could be folded up small when not in use.
日本の毎日にある、すてきな工夫 · MojiMori(AIオリジナル) · 第4章 包む、直す、長く使う
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帰る時には、問いが変わっていました。
Kaeru toki ni wa, toi ga kawatte imashita.
By the time she was leaving, her question had changed.
日本の毎日にある、すてきな工夫 · MojiMori(AIオリジナル) · 第5章 小さな店で見つけた、日本らしさ
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最後のスタッフ名を見ると、遊んでいる時には見えなかった仕事が分かります。
Saigo no sutaffu mei o miru to, asonde iru toki ni wa mienakatta shigoto ga wakarimasu.
Looking at the closing credits reveals work that was invisible while you were playing.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第1章 ゲームを作るのは、だれだろう
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ソニーのゲーム事業を考える時には、ゲームそのものだけでなく、さまざまな会社の作品が集まるプラットフォームという役割にも目を向けられます。
Sonii no geemu jigyou o kangaeru toki ni wa, geemu sono mono dake de naku, samazama na kaisha no sakuhin ga atsumaru purattofoomu to iu yakuwari ni mo me o mukeraremasu.
When considering Sony's games business, we can look beyond the games themselves to its role as a platform bringing together works from many companies.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第3章 ソニーとカプコン — 届ける場所、育てる作品
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作品を世界へ届ける時には、作り手以外の力も役立ちます。
Sakuhin o sekai e todokeru toki ni wa, tsukurite igai no chikara mo yakudachimasu.
When bringing a game to the world, help from people other than its creator is useful too.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第4章 インディー — 小さなチームの大きな選択
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小さい作品を遊ぶ時には、画面の広さより、何に注意が向けられているかを見てみましょう。
Chiisai sakuhin o asobu toki ni wa, gamen no hirosa yori, nani ni chuui ga mukerarete iru ka o mite mimashou.
When playing a small game, look at what receives attention, rather than the size of its screen.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第4章 インディー — 小さなチームの大きな選択