作品 · Usage examples
作品-
少人数の作品もありますが、「一人で作れば必ずインディー」と機械的には決められません。
Shouninzuu no sakuhin mo arimasu ga, "hitori de tsukureba kanarazu indii" to kikaiteki ni wa kimeraremasen.
Some are made by small teams, but we cannot mechanically conclude, "If one person makes it, it is always indie."
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第1章 ゲームを作るのは、だれだろう
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ゲームは作品であると同時に、多くの選択と仕事が重なったものなのです。
Geemu wa sakuhin de aru to douji ni, ooku no sentaku to shigoto ga kasanatta mono na no desu.
A game is a creative work and, at the same time, the product of many overlapping choices and tasks.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第1章 ゲームを作るのは、だれだろう
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開発:考えたものを、実際に使える作品や製品にすること。
Kaihatsu: kangaeta mono o, jissai ni tsukaeru sakuhin ya seihin ni suru koto.
Development: turning an idea into a work or product that can actually be used.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第1章 ゲームを作るのは、だれだろう
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宣伝:作品などを多くの人に知らせること。
Senden: sakuhin nado o ooku no hito ni shiraseru koto.
Promotion: letting many people know about a work or something similar.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第1章 ゲームを作るのは、だれだろう
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『スーパーマリオブラザーズ』や『ゼルダの伝説』は、その作品の例です。
"Suupaamarioburazaazu" ya "zeruda no densetsu" wa, sono sakuhin no rei desu.
Super Mario Bros. and The Legend of Zelda are examples of its games.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第2章 任天堂 — 遊び方を考える
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長く続く作品にも、初めて遊ぶ人はいます。
Nagaku tsuzuku sakuhin ni mo, hajimete asobu hito wa imasu.
Even long-running works have first-time players.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第2章 任天堂 — 遊び方を考える
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ソニーのゲーム事業を考える時には、ゲームそのものだけでなく、さまざまな会社の作品が集まるプラットフォームという役割にも目を向けられます。
Sonii no geemu jigyou o kangaeru toki ni wa, geemu sono mono dake de naku, samazama na kaisha no sakuhin ga atsumaru purattofoomu to iu yakuwari ni mo me o mukeraremasu.
When considering Sony's games business, we can look beyond the games themselves to its role as a platform bringing together works from many companies.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第3章 ソニーとカプコン — 届ける場所、育てる作品
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ゲーム機も、そこで遊べる作品と、それを作る人がいて初めて魅力を持ちます。
Geemu ki mo, soko de asoberu sakuhin to, sore o tsukuru hito ga ite hajimete miryoku o mochimasu.
A game console gains its appeal only when there are games to play on it and people who make them.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第3章 ソニーとカプコン — 届ける場所、育てる作品