作品 · Usage examples
作品-
作品を世界へ届ける時には、作り手以外の力も役立ちます。
Sakuhin o sekai e todokeru toki ni wa, tsukurite igai no chikara mo yakudachimasu.
When bringing a game to the world, help from people other than its creator is useful too.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第4章 インディー — 小さなチームの大きな選択
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「独立した作品」ということばから、だれの助けも借りてはいけないと考える必要はありません。
"Dokuritsu shita sakuhin" to iu kotoba kara, dare no tasuke mo kari teha ikenai to kangaeru hitsuyou wa arimasen.
The phrase "independent work" need not imply that you must accept help from no one.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第4章 インディー — 小さなチームの大きな選択
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自分の考えを作品に入れやすい一方、使える時間やお金には限りがあります。
Jibun no kangae o sakuhin ni ireyasui ippou, tsukaeru jikan ya okane ni wa kagiri ga arimasu.
While it is easier to put your own ideas into a game, available time and money are limited.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第4章 インディー — 小さなチームの大きな選択
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これは架空の制作例ですが、何を作らないかを決めることも、作品の形を作るのだと分かります。
Kore wa kakuu no seisaku rei desu ga, nani o tsukuranai ka o kimeru koto mo, sakuhin no katachi o tsukuru no da to wakarimasu.
This is a fictional production example, but it shows that deciding what not to make also shapes the work.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第4章 インディー — 小さなチームの大きな選択
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小さい作品を遊ぶ時には、画面の広さより、何に注意が向けられているかを見てみましょう。
Chiisai sakuhin o asobu toki ni wa, gamen no hirosa yori, nani ni chuui ga mukerarete iru ka o mite mimashou.
When playing a small game, look at what receives attention, rather than the size of its screen.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第4章 インディー — 小さなチームの大きな選択
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制作:作品を作ること。
Seisaku: sakuhin o tsukuru koto.
Creation or production: making a creative work.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第4章 インディー — 小さなチームの大きな選択
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初めての作品に、広い世界や長い物語は必要ありません。
Hajimete no sakuhin ni, hiroi sekai ya nagai monogatari wa hitsuyou arimasen.
Your first game does not need a vast world or a long story.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第5章 一つ作って、だれかに遊んでもらう
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遊びやすさを考えることは、作品へ入る道を増やすことです。
Asobiyasusa o kangaeru koto wa, sakuhin e hairu michi o fuyasu koto desu.
Thinking about ease of play means creating more ways into your game.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第5章 一つ作って、だれかに遊んでもらう