ある · 使用例
ある-
ゲームは作品であると同時に、多くの選択と仕事が重なったものなのです。
Geemu wa sakuhin de aru to douji ni, ooku no sentaku to shigoto ga kasanatta mono na no desu.
A game is a creative work and, at the same time, the product of many overlapping choices and tasks.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第1章 ゲームを作るのは、だれだろう
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別の場合も、一つの会社が両方を行う場合もあります。
Betsu no baai mo, hitotsu no kaisha ga ryouhou o okonau baai mo arimasu.
Sometimes they are separate, and sometimes one company does both.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第1章 ゲームを作るのは、だれだろう
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任天堂は、最初からテレビゲームの会社だったわけではありません。
Nintendou wa, saisho kara terebi geemu no kaisha datta wake de wa arimasen.
Nintendo was not a video game company from the beginning.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第2章 任天堂 — 遊び方を考える
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画面のない遊びから、画面のある遊びへ。
Gamen no nai asobi kara, gamen no aru asobi e.
From play without a screen to play with a screen.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第2章 任天堂 — 遊び方を考える
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会社の歴史を、売れた数だけで読む必要はありません。
Kaisha no rekishi o, ureta kazu dake de yomu hitsuyou wa arimasen.
You need not read a company's history only in terms of sales figures.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第2章 任天堂 — 遊び方を考える
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これは本書の制作練習であり、任天堂の社内の手順を説明するものではありません。
Kore wa honsho no seisaku renshuu de ari, nintendou no shanai no tejun o setsumei suru mono de wa arimasen.
This is a creative exercise in this book, not an explanation of Nintendo's internal procedures.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第2章 任天堂 — 遊び方を考える
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もちろん、ゲーム機の会社が自分たちの作品を作ることもあります。
Mochiron, geemu ki no kaisha ga jibuntachi no sakuhin o tsukuru koto mo arimasu.
Of course, a console company may also create its own games.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第3章 ソニーとカプコン — 届ける場所、育てる作品
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一方、カプコンには『ストリートファイター』や『モンスターハンター』などのシリーズがあります。
Ippou, kapukon ni wa "sutoriito faitaa" ya "monsutaa hantaa" nado no shiriizu ga arimasu.
Meanwhile, Capcom has series such as Street Fighter and Monster Hunter.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第3章 ソニーとカプコン — 届ける場所、育てる作品