ゲーム · 使用例
ゲーム-
任天堂は、ゲーム機と、その機械で遊ぶソフトの両方を作ってきました。
Nintendou wa, geemu ki to, sono kikai de asobu sofuto no ryouhou o tsukutte kimashita.
Nintendo has made both game consoles and the software played on them.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第2章 任天堂 — 遊び方を考える
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ここで、あなた自身が小さなゲームを作ると想像してください。
Koko de, anata jishin ga chiisana geemu o tsukuru to souzou shite kudasai.
Now imagine that you yourself are making a small game.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第2章 任天堂 — 遊び方を考える
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その難しさを考えると、ゲームの入口の作り方が、前より気になるかもしれません。
Sono muzukashisa o kangaeru to, geemu no iriguchi no tsukurikata ga, mae yori ki ni naru ka mo shiremasen.
Thinking about that challenge may make you more curious about how a game's opening experience is designed.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第2章 任天堂 — 遊び方を考える
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任天堂は、創業した時からテレビゲームを作っていましたか。
Nintendou wa, sougyou shita toki kara terebi geemu o tsukutte imashita ka.
Did Nintendo make video games from the time it was founded?
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第2章 任天堂 — 遊び方を考える
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ソニーのゲーム事業を考える時には、ゲームそのものだけでなく、さまざまな会社の作品が集まるプラットフォームという役割にも目を向けられます。
Sonii no geemu jigyou o kangaeru toki ni wa, geemu sono mono dake de naku, samazama na kaisha no sakuhin ga atsumaru purattofoomu to iu yakuwari ni mo me o mukeraremasu.
When considering Sony's games business, we can look beyond the games themselves to its role as a platform bringing together works from many companies.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第3章 ソニーとカプコン — 届ける場所、育てる作品
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ゲーム機も、そこで遊べる作品と、それを作る人がいて初めて魅力を持ちます。
Geemu ki mo, soko de asoberu sakuhin to, sore o tsukuru hito ga ite hajimete miryoku o mochimasu.
A game console gains its appeal only when there are games to play on it and people who make them.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第3章 ソニーとカプコン — 届ける場所、育てる作品
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もちろん、ゲーム機の会社が自分たちの作品を作ることもあります。
Mochiron, geemu ki no kaisha ga jibuntachi no sakuhin o tsukuru koto mo arimasu.
Of course, a console company may also create its own games.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第3章 ソニーとカプコン — 届ける場所、育てる作品
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大きな会社なら、必ずよいゲームを作れるのでしょうか。
Ookina kaisha nara, kanarazu yoi geemu o tsukureru no deshou ka.
Does a large company always make a good game?
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第3章 ソニーとカプコン — 届ける場所、育てる作品