自分 · 使用例
自分-
国全体で同じように決められることが増える一方、地域の人が自分たちで決められる範囲は変わりました。
Kuni zentai de onaji you ni kimerareru koto ga fueru ippou, chiiki no hito ga jibuntachi de kimerareru han'i wa kawarimashita.
While more decisions could be made uniformly across the country, the scope of what local people could decide for themselves changed.
明治維新 — 日本が大きく変わった時 · MojiMori(AIオリジナル) · 第3章 藩から県へ、家から学校へ
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日常を知ることは、過去の人を自分たちと同じ生活者として考える助けになります。
Nichijou o shiru koto wa, kako no hito o jibuntachi to onaji seikatsusha to shite kangaeru tasuke ni narimasu.
Learning about everyday life helps us see people of the past as people going about their lives, just like us.
暮らしから読む、日本の歴史 · MojiMori(AIオリジナル) · 第4章 江戸の町を歩いてみる
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遠い時代の話を、自分の町や家族の問いへつなげることができます。
Tooi jidai no hanashi o, jibun no machi ya kazoku no toi e tsunageru koto ga dekimasu.
You can connect stories of a distant era to questions about your own town or family.
暮らしから読む、日本の歴史 · MojiMori(AIオリジナル) · 第5章 近代、戦争、そして暮らしを作り直す
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一般には、独立した作り手が、自分たちの判断を大切にして作るゲームについて使われます。
Ippan ni wa, dokuritsu shita tsukurite ga, jibuntachi no handan o taisetsu ni shite tsukuru geemu ni tsuite tsukawaremasu.
It generally refers to games made by independent creators who value their own decisions.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第1章 ゲームを作るのは、だれだろう
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独立:ほかの組織に全面的に従わず、自分たちで決めること。
Dokuritsu: hoka no soshiki ni zenmenteki ni shitagawazu, jibuntachi de kimeru koto.
Independence: making your own decisions without fully submitting to another organization.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第1章 ゲームを作るのは、だれだろう
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例えば、初めてボタンを押した人が、自分の動きと画面の変化を理解できるでしょうか。
Tatoeba, hajimete botan o oshita hito ga, jibun no ugoki to gamen no henka o rikai dekiru deshou ka.
For example, can someone pressing a button for the first time understand the connection between their action and the change on screen?
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第2章 任天堂 — 遊び方を考える
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もちろん、ゲーム機の会社が自分たちの作品を作ることもあります。
Mochiron, geemu ki no kaisha ga jibuntachi no sakuhin o tsukuru koto mo arimasu.
Of course, a console company may also create its own games.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第3章 ソニーとカプコン — 届ける場所、育てる作品
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自分の考えを作品に入れやすい一方、使える時間やお金には限りがあります。
Jibun no kangae o sakuhin ni ireyasui ippou, tsukaeru jikan ya okane ni wa kagiri ga arimasu.
While it is easier to put your own ideas into a game, available time and money are limited.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第4章 インディー — 小さなチームの大きな選択