こと · 使用例
こと-
宣伝:作品などを多くの人に知らせること。
Senden: sakuhin nado o ooku no hito ni shiraseru koto.
Promotion: letting many people know about a work or something similar.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第1章 ゲームを作るのは、だれだろう
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独立:ほかの組織に全面的に従わず、自分たちで決めること。
Dokuritsu: hoka no soshiki ni zenmenteki ni shitagawazu, jibuntachi de kimeru koto.
Independence: making your own decisions without fully submitting to another organization.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第1章 ゲームを作るのは、だれだろう
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一八八九年、京都で花札を作り始めたことが、その歴史の出発点です。
Senhappyakuhachijuukyuu nen, kyouto de hanafuda o tsukuri hajimeta koto ga, sono rekishi no shuppatsuten desu.
Its history began in 1889, when it started making hanafuda cards in Kyoto.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第2章 任天堂 — 遊び方を考える
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「どのように人を遊びへ誘うか」という問いでも読むことができます。
"Dono you ni hito o asobi e sasou ka" to iu toi de mo yomu koto ga dekimasu.
You can also read it through the question, "How do you invite people into play?"
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第2章 任天堂 — 遊び方を考える
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ことば
Kotoba
Vocabulary
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第2章 任天堂 — 遊び方を考える
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発売:商品を売り始めること。
Hatsubai: shouhin o uri hajimeru koto.
Release: beginning to sell a product.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第2章 任天堂 — 遊び方を考える
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もちろん、ゲーム機の会社が自分たちの作品を作ることもあります。
Mochiron, geemu ki no kaisha ga jibuntachi no sakuhin o tsukuru koto mo arimasu.
Of course, a console company may also create its own games.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第3章 ソニーとカプコン — 届ける場所、育てる作品
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同じ名前が付いていても、新しい作品では、遊び方や技術が変わることがあります。
Onaji namae ga tsuite ite mo, atarashii sakuhin de wa, asobikata ya gijutsu ga kawaru koto ga arimasu.
Even with the same name, gameplay and technology may change in a new installment.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第3章 ソニーとカプコン — 届ける場所、育てる作品