もの · 使用例
もの-
まだ使える物や、役に立つはずのものを無駄にして、残念だと感じる時に使います。
Mada tsukaeru mono ya, yaku ni tatsu hazu no mono o muda ni shite, zannen da to kanjiru toki ni tsukaimasu.
It expresses regret when something still usable or potentially useful is wasted.
日本の毎日にある、すてきな工夫 · MojiMori(AIオリジナル) · 第4章 包む、直す、長く使う
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商店街は、いくつもの店が集まる通りや地域です。
Shoutengai wa, ikutsu mo no mise ga atsumaru toori ya chiiki desu.
A shopping street is a street or area where many shops are clustered.
日本の毎日にある、すてきな工夫 · MojiMori(AIオリジナル) · 第5章 小さな店で見つけた、日本らしさ
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昔のものと新しいものが、同じ道に並んでいます。
Mukashi no mono to atarashii mono ga, onaji michi ni narande imasu.
Old and new things stand side by side on the same street.
日本の毎日にある、すてきな工夫 · MojiMori(AIオリジナル) · 第5章 小さな店で見つけた、日本らしさ
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ゲームは作品であると同時に、多くの選択と仕事が重なったものなのです。
Geemu wa sakuhin de aru to douji ni, ooku no sentaku to shigoto ga kasanatta mono na no desu.
A game is a creative work and, at the same time, the product of many overlapping choices and tasks.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第1章 ゲームを作るのは、だれだろう
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開発:考えたものを、実際に使える作品や製品にすること。
Kaihatsu: kangaeta mono o, jissai ni tsukaeru sakuhin ya seihin ni suru koto.
Development: turning an idea into a work or product that can actually be used.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第1章 ゲームを作るのは、だれだろう
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これは本書の制作練習であり、任天堂の社内の手順を説明するものではありません。
Kore wa honsho no seisaku renshuu de ari, nintendou no shanai no tejun o setsumei suru mono de wa arimasen.
This is a creative exercise in this book, not an explanation of Nintendo's internal procedures.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第2章 任天堂 — 遊び方を考える
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ゲームの魅力は、大きな会社だけから生まれるものではありません。
Geemu no miryoku wa, ookina kaisha dake kara umareru mono de wa arimasen.
The appeal of games does not come only from large companies.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第4章 インディー — 小さなチームの大きな選択