なる · 使用例
なる-
ルールの理由が分かると、ただ覚えるより行動しやすくなります。
Ruuru no riyuu ga wakaru to, tada oboeru yori koudou shiyasuku narimasu.
Understanding the reasons for rules makes them easier to follow than just memorizing them.
日本の毎日にある、すてきな工夫 · MojiMori(AIオリジナル) · 第3章 温泉で、ゆっくりする時間
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「袋にもなるんですか」と聞くと、店の人は結び方をゆっくり見せてくれました。
"Fukuro ni mo naru n desu ka" to kiku to, mise no hito wa musubikata o yukkuri misete kuremashita.
When she asked, "Can it become a bag too?" the shopkeeper slowly showed her how to tie it.
日本の毎日にある、すてきな工夫 · MojiMori(AIオリジナル) · 第4章 包む、直す、長く使う
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説明を読まなくても、少し試すうちにできるようになるでしょうか。
Setsumei o yomanakute mo, sukoshi tamesu uchi ni dekiru you ni naru deshou ka.
Can they learn how to do it through a little experimentation, without reading instructions?
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第2章 任天堂 — 遊び方を考える
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その難しさを考えると、ゲームの入口の作り方が、前より気になるかもしれません。
Sono muzukashisa o kangaeru to, geemu no iriguchi no tsukurikata ga, mae yori ki ni naru ka mo shiremasen.
Thinking about that challenge may make you more curious about how a game's opening experience is designed.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第2章 任天堂 — 遊び方を考える
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本屋を想像すると、この違いが少し分かりやすくなります。
Honya o souzou suru to, kono chigai ga sukoshi wakariyasuku narimasu.
Imagining a bookshop makes this difference a little easier to understand.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第3章 ソニーとカプコン — 届ける場所、育てる作品
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相手の動きを読む楽しさ、仲間と役割を分ける楽しさ、何度も試して上手になる楽しさ。
Aite no ugoki o yomu tanoshisa, nakama to yakuwari o wakeru tanoshisa, nando mo tameshite jouzu ni naru tanoshisa.
The joy of reading an opponent's moves, dividing roles with teammates, or improving through repeated attempts.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第3章 ソニーとカプコン — 届ける場所、育てる作品
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また、よい作品でも、すべての人が好きになるとは限りません。
Mata, yoi sakuhin de mo, subete no hito ga suki ni naru to wa kagirimasen.
Also, even a good game is not necessarily liked by everyone.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第3章 ソニーとカプコン — 届ける場所、育てる作品
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会社の大きさを点数にするより、「だれに、どんな時間を届けたい作品か」と考えると、違いが見えやすくなります。
Kaisha no ookisa o tensuu ni suru yori, "dare ni, donna jikan o todoketai sakuhin ka" to kangaeru to, chigai ga mieyasuku narimasu.
Rather than scoring companies by size, it is easier to see differences by asking, "Who is this game for, and what kind of experience does it aim to offer?"
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第3章 ソニーとカプコン — 届ける場所、育てる作品