する · 使用例
する-
面白い作品があっても、見つけたり動かしたりできなければ、遊ぶ人へ届きません。
Omoshiroi sakuhin ga atte mo, mitsuke tari ugokashi tari dekinakereba, asobu hito e todokimasen.
Even an interesting game cannot reach players if they cannot find or run it.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第1章 ゲームを作るのは、だれだろう
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一般には、独立した作り手が、自分たちの判断を大切にして作るゲームについて使われます。
Ippan ni wa, dokuritsu shita tsukurite ga, jibuntachi no handan o taisetsu ni shite tsukuru geemu ni tsuite tsukawaremasu.
It generally refers to games made by independent creators who value their own decisions.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第1章 ゲームを作るのは、だれだろう
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開発:考えたものを、実際に使える作品や製品にすること。
Kaihatsu: kangaeta mono o, jissai ni tsukaeru sakuhin ya seihin ni suru koto.
Development: turning an idea into a work or product that can actually be used.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第1章 ゲームを作るのは、だれだろう
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「どのように人を遊びへ誘うか」という問いでも読むことができます。
"Dono you ni hito o asobi e sasou ka" to iu toi de mo yomu koto ga dekimasu.
You can also read it through the question, "How do you invite people into play?"
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第2章 任天堂 — 遊び方を考える
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絵を豪華にする前に、ボタンを押す一秒が楽しいかを確かめられます。
E o gouka ni suru mae ni, botan o osu ichibyou ga tanoshii ka o tashikameraremasu.
Before making elaborate art, you can check whether that second spent pressing a button is fun.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第2章 任天堂 — 遊び方を考える
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その難しさを考えると、ゲームの入口の作り方が、前より気になるかもしれません。
Sono muzukashisa o kangaeru to, geemu no iriguchi no tsukurikata ga, mae yori ki ni naru ka mo shiremasen.
Thinking about that challenge may make you more curious about how a game's opening experience is designed.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第2章 任天堂 — 遊び方を考える
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手順:何をどの順番でするかという決まり。
Tejun: nani o dono junban de suru ka to iu kimari.
Procedure: rules specifying what to do and in what order.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第2章 任天堂 — 遊び方を考える
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会社の大きさを点数にするより、「だれに、どんな時間を届けたい作品か」と考えると、違いが見えやすくなります。
Kaisha no ookisa o tensuu ni suru yori, "dare ni, donna jikan o todoketai sakuhin ka" to kangaeru to, chigai ga mieyasuku narimasu.
Rather than scoring companies by size, it is easier to see differences by asking, "Who is this game for, and what kind of experience does it aim to offer?"
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第3章 ソニーとカプコン — 届ける場所、育てる作品