分かる · 使用例
分かる-
最後のスタッフ名を見ると、遊んでいる時には見えなかった仕事が分かります。
Saigo no sutaffu mei o miru to, asonde iru toki ni wa mienakatta shigoto ga wakarimasu.
Looking at the closing credits reveals work that was invisible while you were playing.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第1章 ゲームを作るのは、だれだろう
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本屋を想像すると、この違いが少し分かりやすくなります。
Honya o souzou suru to, kono chigai ga sukoshi wakariyasuku narimasu.
Imagining a bookshop makes this difference a little easier to understand.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第3章 ソニーとカプコン — 届ける場所、育てる作品
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途中で難しいと分かったら、町を一つにして、その中の会話を深くする選択もできます。
Tochuu de muzukashii to wakattara, machi o hitotsu ni shite, sono naka no kaiwa o fukaku suru sentaku mo dekimasu.
If they realize partway through that it is too difficult, they can choose to make just one town and deepen the conversations within it.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第4章 インディー — 小さなチームの大きな選択
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これは架空の制作例ですが、何を作らないかを決めることも、作品の形を作るのだと分かります。
Kore wa kakuu no seisaku rei desu ga, nani o tsukuranai ka o kimeru koto mo, sakuhin no katachi o tsukuru no da to wakarimasu.
This is a fictional production example, but it shows that deciding what not to make also shapes the work.
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第4章 インディー — 小さなチームの大きな選択
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葉を取ったと分かるか。
Ha o totta to wakaru ka.
Can you tell that you have caught a leaf?
小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り · MojiMori(AIオリジナル) · 第5章 一つ作って、だれかに遊んでもらう