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MojiMori Original · N4–N3

小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り

MojiMori(AIオリジナル)

N4–N3向け。任天堂、ソニー、カプコン、そしてインディーの作り手。遊びを作る仕事と、小さなチームならではの発想を学びます。

MojiMori Original · N4–N3 MojiMoriのためにAIで新しく書いた日本語学習用の文章です。青空文庫の作品や参考資料の転載ではありません。

Section 5 of 5

第5章 一つ作って、だれかに遊んでもらう

87 words at Grade 3+ highlighted
1 2 3 4 5 6 S

Grades 1–6 refer to Japanese primary school. S means secondary school. These are school grades, not JLPT levels. You can look up words at any level.

Read with furigana, romaji, and English. Hover or focus a phrase to see matching colors. Tap an underlined word for its meaning.

ここまで、大おおきな会社かいしゃと小ちいさな作つくり手てを見みてきました。

Koko made, ookina kaisha to chiisana tsukurite o mite kimashita.

So far, we have looked at large companies and small creators.

最後さいごは、あなたが作つくる側がわになって考かんがえてみましょう。

Saigo wa, anata ga tsukuru gawa ni natte kangaete mimashou.

Finally, let us think from the creator's side ourselves.

初はじめての作品さくひんに、広ひろい世界せかいや長ながい物語ものがたりは必要ひつようありません。

Hajimete no sakuhin ni, hiroi sekai ya nagai monogatari wa hitsuyou arimasen.

Your first game does not need a vast world or a long story.

「一分いっぷんで終おわる遊あそび」を一ひとつ考かんがえるところから始はじめられます。

"Ippun de owaru asobi" o hitotsu kangaeru tokoro kara hajimeraremasu.

You can start by imagining one game that "ends in a minute."

例たとえば、落おちてくる葉はを、かごで受うけ取とる遊あそびです。

Tatoeba, ochite kuru ha o, kago de uketoru asobi desu.

For example, a game where you catch falling leaves in a basket.

最初さいしょは葉はが一いち枚まい落おちるだけで十分じゅうぶんです。

Saisho wa ha ga ichimai ochiru dake de juubun desu.

At first, just one falling leaf is enough.

かごを動うごかせるか。

Kago o ugokaseru ka.

Can you move the basket?

葉はを取とったと分わかるか。

Ha o totta to wakaru ka.

Can you tell that you have caught a leaf?

終おわった時ときに、もう一度いちど遊あそびたくなるか。

Owatta toki ni, mou ichido asobitaku naru ka.

When it ends, do you want to play again?

実際じっさいに動うごく小ちいさな形かたちを、試作しさくと呼よびます。

Jissai ni ugoku chiisana katachi o, shisaku to yobimasu.

A small version that actually works is called a prototype.

次つぎに、友人ゆうじんに遊あそんでもらいます。

Tsugi ni, yuujin ni asonde moraimasu.

Next, have a friend play it.

説明せつめいしたくなっても、少すこし待まって、どこで迷まようかを見みます。

Setsumei shitaku natte mo, sukoshi matte, doko de mayou ka o mimasu.

Even if you want to explain, wait a little and see where they get confused.

「簡単かんたんだった?」

"Kantan datta?"

"Was it easy?"

だけでなく、「次つぎに何なにをすればよいと思おもった?」

Dake de naku, "tsugi ni nani o sureba yoi to omotta?"

Not only that, but also, "What did you think you should do next?"

と聞きくと、相手あいての考かんがえを知しることができます。

To kiku to, aite no kangae o shiru koto ga dekimasu.

Asking this lets you learn about the other person's thinking.

これはこの本ほんが提案ていあんする練習れんしゅうで、特定とくていの会社かいしゃの公式こうしきな開発かいはつ手順てじゅんではありません。

Kore wa kono hon ga teian suru renshuu de, tokutei no kaisha no koushiki na kaihatsu tejun de wa arimasen.

This is an exercise suggested by this book, not any particular company's official development process.

遊あそぶ人ひとには違ちがいがあります。

Asobu hito ni wa chigai ga arimasu.

Players have different needs.

小ちいさい文字もじが読よみにくい人ひと、色いろを区別くべつしにくい人ひと、音おとを聞きけない場所ばしょで遊あそぶ人ひともいます。

Chiisai moji ga yominikui hito, iro o kubetsu shinikui hito, oto o kikenai basho de asobu hito mo imasu.

Some people find small text hard to read, some have trouble distinguishing colors, and others play where they cannot hear sound.

葉はを取とった時ときに音おとだけで知しらせるなら、画面がめんにも印しるしを出だせないでしょうか。

Ha o totta toki ni oto dake de shiraseru nara, gamen ni mo shirushi o dasenai deshou ka.

If catching a leaf is signaled only by sound, could you also show a visual marker on screen?

遊あそびやすさを考かんがえることは、作品さくひんへ入はいる道みちを増ふやすことです。

Asobiyasusa o kangaeru koto wa, sakuhin e hairu michi o fuyasu koto desu.

Thinking about ease of play means creating more ways into your game.

任天堂にんてんどう、ソニー、カプコン、インディーの作つくり手て。

Nintendou, sonii, kapukon, indii no tsukurite.

Nintendo, Sony, Capcom, and indie creators.

それぞれの規模きぼや歴史れきしは違ちがっても、作品さくひんは、遊あそぶ人ひとの時間じかんの中なかで動うごき始はじめます。

Sorezore no kibo ya rekishi wa chigatte mo, sakuhin wa, asobu hito no jikan no naka de ugokihajimemasu.

Though their sizes and histories differ, their games come to life in the time players spend with them.

次つぎに好すきなゲームを遊あそぶ時とき、よかった工夫くふうを一ひとつ日本語にほんごで説明せつめいしてみてください。

Tsugi ni suki na geemu o asobu toki, yokatta kufuu o hitotsu nihongo de setsumei shite mite kudasai.

The next time you play a game you like, try explaining one design choice you appreciated in Japanese.

遊あそぶことが、作つくり手てとの静しずかな会話かいわになるかもしれません。

Asobu koto ga, tsukurite to no shizuka na kaiwa ni naru ka mo shiremasen.

Playing may become a quiet conversation with the creator.

ことば

Kotoba

Vocabulary

試作しさく:本格的ほんかくてきに作つくる前まえに、小ちいさく試ためして作つくること。

Shisaku: honkakuteki ni tsukuru mae ni, chiisaku tameshite tsukuru koto.

Prototyping: making a small trial version before full production.

規模きぼ:会社かいしゃや仕事しごとなどの大おおきさ。

Kibo: kaisha ya shigoto nado no ookisa.

Scale: the size of a company, task, or similar thing.

特定とくてい:多おおくのものの中なかの、決きまった一ひとつを指さすこと。

Tokutei: ooku no mono no naka no, kimatta hitotsu o sasu koto.

Specific identification: referring to one particular thing among many.

読よんで考かんがえよう:

Yonde kangaeyou:

Read and think:

試作しさくを友人ゆうじんに遊あそんでもらう時とき、何なにを見みるとよいですか。

Shisaku o yuujin ni asonde morau toki, nani o miru to yoi desu ka.

When a friend plays your prototype, what should you watch for?

答こたえの例れい:どこで迷まようか、どんな行動こうどうをしようとするかを見みます。

Kotae no rei: doko de mayou ka, donna koudou o shiyou to suru ka o mimasu.

Sample answer: watch where they get confused and what actions they try to take.

音おとが聞きこえなくても遊あそべるように、どんな工夫くふうを加くわえたいですか。

Oto ga kikoenakute mo asoberu you ni, donna kufuu o kuwaetai desu ka.

What design features would you add so the game can be played even when sound cannot be heard?

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