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MojiMori Original · N4–N3

小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り

MojiMori(AIオリジナル)

N4–N3向け。任天堂、ソニー、カプコン、そしてインディーの作り手。遊びを作る仕事と、小さなチームならではの発想を学びます。

MojiMori Original · N4–N3 MojiMoriのためにAIで新しく書いた日本語学習用の文章です。青空文庫の作品や参考資料の転載ではありません。

Section 3 of 5

第3章 ソニーとカプコン — 届ける場所、育てる作品

98 words at Grade 3+ highlighted
1 2 3 4 5 6 S

Grades 1–6 refer to Japanese primary school. S means secondary school. These are school grades, not JLPT levels. You can look up words at any level.

Read with furigana, romaji, and English. Hover or focus a phrase to see matching colors. Tap an underlined word for its meaning.

一九九四せんきゅうひゃくきゅうじゅうよん年ねん、日本にほんで初代しょだいのプレイステーションが発売はつばいされました。

Senkyuuhyakukyuujuuyon nen, nihon de shodai no pureisuteeshon ga hatsubai saremashita.

In 1994, the first PlayStation was released in Japan.

ソニーのゲーム事業じぎょうを考かんがえる時ときには、ゲームそのものだけでなく、さまざまな会社かいしゃの作品さくひんが集あつまるプラットフォームという役割やくわりにも目めを向むけられます。

Sonii no geemu jigyou o kangaeru toki ni wa, geemu sono mono dake de naku, samazama na kaisha no sakuhin ga atsumaru purattofoomu to iu yakuwari ni mo me o mukeraremasu.

When considering Sony's games business, we can look beyond the games themselves to its role as a platform bringing together works from many companies.

本屋ほんやを想像そうぞうすると、この違ちがいが少すこし分わかりやすくなります。

Honya o souzou suru to, kono chigai ga sukoshi wakariyasuku narimasu.

Imagining a bookshop makes this difference a little easier to understand.

本ほんを書かく人ひとと、本ほんを並ならべて読者どくしゃへ届とどける場所ばしょは、同おなじではありません。

Hon o kaku hito to, hon o narabete dokusha e todokeru basho wa, onaji de wa arimasen.

The person who writes a book is not the same as the place that displays books and delivers them to readers.

ゲーム機きも、そこで遊あそべる作品さくひんと、それを作つくる人ひとがいて初はじめて魅力みりょくを持もちます。

Geemu ki mo, soko de asoberu sakuhin to, sore o tsukuru hito ga ite hajimete miryoku o mochimasu.

A game console gains its appeal only when there are games to play on it and people who make them.

もちろん、ゲーム機きの会社かいしゃが自分じぶんたちの作品さくひんを作つくることもあります。

Mochiron, geemu ki no kaisha ga jibuntachi no sakuhin o tsukuru koto mo arimasu.

Of course, a console company may also create its own games.

一方いっぽう、カプコンには『ストリートファイター』や『モンスターハンター』などのシリーズがあります。

Ippou, kapukon ni wa "sutoriito faitaa" ya "monsutaa hantaa" nado no shiriizu ga arimasu.

Meanwhile, Capcom has series such as Street Fighter and Monster Hunter.

シリーズとは、世界せかいや仕組しくみなどを受うけ継ついで続つづく作品さくひんのまとまりです。

Shiriizu to wa, sekai ya shikumi nado o uketsuide tsuzuku sakuhin no matomari desu.

A series is a group of continuing works that inherit elements such as a world or set of mechanics.

同おなじ名前なまえが付ついていても、新あたらしい作品さくひんでは、遊あそび方かたや技術ぎじゅつが変かわることがあります。

Onaji namae ga tsuite ite mo, atarashii sakuhin de wa, asobikata ya gijutsu ga kawaru koto ga arimasu.

Even with the same name, gameplay and technology may change in a new installment.

対戦たいせんする遊あそびと、協力きょうりょくする遊あそびでは、人ひとが感かんじる楽たのしさも違ちがいます。

Taisen suru asobi to, kyouryoku suru asobi de wa, hito ga kanjiru tanoshisa mo chigaimasu.

Competitive play and cooperative play offer different kinds of enjoyment.

相手あいての動うごきを読よむ楽たのしさ、仲間なかまと役割やくわりを分わける楽たのしさ、何度なんども試ためして上手じょうずになる楽たのしさ。

Aite no ugoki o yomu tanoshisa, nakama to yakuwari o wakeru tanoshisa, nando mo tameshite jouzu ni naru tanoshisa.

The joy of reading an opponent's moves, dividing roles with teammates, or improving through repeated attempts.

一ひとつの作品さくひんの中なかにも、いくつかの入口いりぐちがあります。

Hitotsu no sakuhin no naka ni mo, ikutsu ka no iriguchi ga arimasu.

Even a single game has several ways in.

大おおきな会社かいしゃなら、必かならずよいゲームを作つくれるのでしょうか。

Ookina kaisha nara, kanarazu yoi geemu o tsukureru no deshou ka.

Does a large company always make a good game?

人数にんずうや予算よさんが多おおいとできることは増ふえますが、意見いけんをまとめる仕事しごとも増ふえます。

Ninzuu ya yosan ga ooi to dekiru koto wa fuemasu ga, iken o matomeru shigoto mo fuemasu.

More people and a larger budget expand what is possible, but also increase the work of bringing opinions together.

また、よい作品さくひんでも、すべての人ひとが好すきになるとは限かぎりません。

Mata, yoi sakuhin de mo, subete no hito ga suki ni naru to wa kagirimasen.

Also, even a good game is not necessarily liked by everyone.

会社かいしゃの大おおきさを点数てんすうにするより、「だれに、どんな時間じかんを届とどけたい作品さくひんか」と考かんがえると、違ちがいが見みえやすくなります。

Kaisha no ookisa o tensuu ni suru yori, "dare ni, donna jikan o todoketai sakuhin ka" to kangaeru to, chigai ga mieyasuku narimasu.

Rather than scoring companies by size, it is easier to see differences by asking, "Who is this game for, and what kind of experience does it aim to offer?"

ことば

Kotoba

Vocabulary

事業じぎょう:会社かいしゃなどが続つづけて行おこなう仕事しごと。

Jigyou: kaisha nado ga tsuzukete okonau shigoto.

Business activity: work that a company or similar organization carries on regularly.

対戦たいせん:相手あいてと勝かち負まけを競きそうこと。

Taisen: aite to kachimake o kisou koto.

Competition: competing against an opponent to win.

予算よさん:使つかえる、または使つかう予定よていのお金かね。

Yosan: tsukaeru, mata wa tsukau yotei no okane.

Budget: money available or planned for spending.

読よんで考かんがえよう:

Yonde kangaeyou:

Read and think:

ゲーム機きの会社かいしゃと、そこへ作品さくひんを出だす会社かいしゃは、どう違ちがいますか。

Geemu ki no kaisha to, soko e sakuhin o dasu kaisha wa, dou chigaimasu ka.

How does a console company differ from a company that releases games on it?

答こたえの例れい:遊あそぶ土台どだいを用意よういする仕事しごとと、遊あそぶ作品さくひんを作つくる仕事しごとという違ちがいがあります。

Kotae no rei: asobu dodai o youi suru shigoto to, asobu sakuhin o tsukuru shigoto to iu chigai ga arimasu.

Sample answer: one provides the platform for playing, while the other makes the games to play.

あなたは、対戦たいせんと協力きょうりょくでは、どんな楽たのしさの違ちがいを感かんじますか。

Anata wa, taisen to kyouryoku de wa, donna tanoshisa no chigai o kanjimasu ka.

What different kinds of enjoyment do you find in competition and cooperation?

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