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MojiMori Original · N4–N3

小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り

MojiMori(AIオリジナル)

N4–N3向け。任天堂、ソニー、カプコン、そしてインディーの作り手。遊びを作る仕事と、小さなチームならではの発想を学びます。

MojiMori Original · N4–N3 MojiMoriのためにAIで新しく書いた日本語学習用の文章です。青空文庫の作品や参考資料の転載ではありません。

Section 1 of 5

第1章 ゲームを作るのは、だれだろう

94 words at Grade 3+ highlighted
1 2 3 4 5 6 S

Grades 1–6 refer to Japanese primary school. S means secondary school. These are school grades, not JLPT levels. You can look up words at any level.

Read with furigana, romaji, and English. Hover or focus a phrase to see matching colors. Tap an underlined word for its meaning.

ゲームを始はじめる時とき、画面がめんにいくつかの会社かいしゃの名前なまえが出でることがあります。

Geemu o hajimeru toki, gamen ni ikutsu ka no kaisha no namae ga deru koto ga arimasu.

When you start a game, the names of several companies may appear on the screen.

全部ぜんぶが同おなじ仕事しごとをしているのでしょうか。

Zenbu ga onaji shigoto o shite iru no deshou ka.

Do they all do the same job?

実じつは、作つくる人ひと、売うる人ひと、遊あそぶための機械きかいや場所ばしょを用意よういする人ひとは、同おなじとは限かぎりません。

Jitsu wa, tsukuru hito, uru hito, asobu tame no kikai ya basho o youi suru hito wa, onaji to wa kagirimasen.

In fact, the people who make a game, sell it, and provide the machines or places to play it are not necessarily the same.

開発かいはつは、ゲームそのものを作つくる仕事しごとです。

Kaihatsu wa, geemu sono mono o tsukuru shigoto desu.

Development is the work of making the game itself.

絵え、音おと、物語ものがたり、プログラム、遊あそびのルールなどを組くみ合あわせます。

E, oto, monogatari, puroguramu, asobi no ruuru nado o kumiawasemasu.

It combines art, sound, story, programming, the rules of play, and more.

販売はんばいや宣伝せんでん、ほかの言語げんごへの対応たいおうなどを助たすける会社かいしゃは、パブリッシャーと呼よばれます。

Hanbai ya senden, hoka no gengo e no taiou nado o tasukeru kaisha wa, paburisshaa to yobaremasu.

A company that helps with sales and promotion, support for other languages, and similar tasks is called a publisher.

ただし、会社かいしゃによって仕事しごとの分わけ方かたは違ちがい、一ひとつの会社かいしゃが両方りょうほうを行おこなうこともあります。

Tadashi, kaisha ni yotte shigoto no wakekata wa chigai, hitotsu no kaisha ga ryouhou o okonau koto mo arimasu.

However, the division of work varies by company, and one company may do both.

家庭用かていようのゲーム機きや、ゲームを買かって遊あそぶ仕組しくみは、プラットフォームと呼よばれます。

Kateiyou no geemu ki ya, geemu o katte asobu shikumi wa, purattofoomu to yobaremasu.

Home game consoles and systems for buying and playing games are called platforms.

駅えきのホームという意味いみでも使つかうことばですが、ここでは、多おおくのゲームと遊あそぶ人ひとをつなぐ土台どだいという意味いみです。

Eki no hoomu to iu imi de mo tsukau kotoba desu ga, koko de wa, ooku no geemu to asobu hito o tsunagu dodai to iu imi desu.

The word also means a station platform, but here it means a foundation connecting many games and players.

面白おもしろい作品さくひんがあっても、見みつけたり動うごかしたりできなければ、遊あそぶ人ひとへ届とどきません。

Omoshiroi sakuhin ga atte mo, mitsuke tari ugokashi tari dekinakereba, asobu hito e todokimasen.

Even an interesting game cannot reach players if they cannot find or run it.

この本ほんでは、日本にほんの大おおきな会社かいしゃと、インディーゲームの作つくり手てを見みます。

Kono hon de wa, nihon no ookina kaisha to, indii geemu no tsukurite o mimasu.

In this book, we will look at large Japanese companies and the creators of indie games.

インディーには一ひとつの厳密げんみつな境界きょうかいがあるわけではありません。

Indii ni wa hitotsu no genmitsu na kyoukai ga aru wake de wa arimasen.

There is no single strict boundary defining indie.

一般いっぱんには、独立どくりつした作つくり手てが、自分じぶんたちの判断はんだんを大切たいせつにして作つくるゲームについて使つかわれます。

Ippan ni wa, dokuritsu shita tsukurite ga, jibuntachi no handan o taisetsu ni shite tsukuru geemu ni tsuite tsukawaremasu.

It generally refers to games made by independent creators who value their own decisions.

少人数しょうにんずうの作品さくひんもありますが、「一人ひとりで作つくれば必かならずインディー」と機械的きかいてきには決きめられません。

Shouninzuu no sakuhin mo arimasu ga, "hitori de tsukureba kanarazu indii" to kikaiteki ni wa kimeraremasen.

Some are made by small teams, but we cannot mechanically conclude, "If one person makes it, it is always indie."

最後さいごのスタッフ名めいを見みると、遊あそんでいる時ときには見みえなかった仕事しごとが分わかります。

Saigo no sutaffu mei o miru to, asonde iru toki ni wa mienakatta shigoto ga wakarimasu.

Looking at the closing credits reveals work that was invisible while you were playing.

翻訳ほんやくした人ひと、動作どうさを確認かくにんした人ひと、音おとを作つくった人ひと。

Honyaku shita hito, dousa o kakunin shita hito, oto o tsukutta hito.

People who translated it, people who tested it, and people who created the sound.

ゲームは作品さくひんであると同時どうじに、多おおくの選択せんたくと仕事しごとが重かさなったものなのです。

Geemu wa sakuhin de aru to douji ni, ooku no sentaku to shigoto ga kasanatta mono na no desu.

A game is a creative work and, at the same time, the product of many overlapping choices and tasks.

ことば

Kotoba

Vocabulary

開発かいはつ:考かんがえたものを、実際じっさいに使つかえる作品さくひんや製品せいひんにすること。

Kaihatsu: kangaeta mono o, jissai ni tsukaeru sakuhin ya seihin ni suru koto.

Development: turning an idea into a work or product that can actually be used.

宣伝せんでん:作品さくひんなどを多おおくの人ひとに知しらせること。

Senden: sakuhin nado o ooku no hito ni shiraseru koto.

Promotion: letting many people know about a work or something similar.

独立どくりつ:ほかの組織そしきに全面的ぜんめんてきに従したがわず、自分じぶんたちで決きめること。

Dokuritsu: hoka no soshiki ni zenmenteki ni shitagawazu, jibuntachi de kimeru koto.

Independence: making your own decisions without fully submitting to another organization.

読よんで考かんがえよう:

Yonde kangaeyou:

Read and think:

開発かいはつする会社かいしゃと、パブリッシャーは、いつも同おなじですか。

Kaihatsu suru kaisha to, paburisshaa wa, itsumo onaji desu ka.

Are the company that develops a game and the publisher always the same?

答こたえの例れい:いいえ。

Kotae no rei: iie.

Sample answer: no.

別べつの場合ばあいも、一ひとつの会社かいしゃが両方りょうほうを行おこなう場合ばあいもあります。

Betsu no baai mo, hitotsu no kaisha ga ryouhou o okonau baai mo arimasu.

Sometimes they are separate, and sometimes one company does both.

好すきなゲームのスタッフ名めいから、知しらなかった仕事しごとを一ひとつ探さがしてください。

Suki na geemu no sutaffu mei kara, shiranakatta shigoto o hitotsu sagashite kudasai.

Look through the credits of a game you like and find one job you did not know about.

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