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MojiMori Original · N4–N3

小さな部屋から世界へ — 日本のゲーム作り

MojiMori(AIオリジナル)

N4–N3向け。任天堂、ソニー、カプコン、そしてインディーの作り手。遊びを作る仕事と、小さなチームならではの発想を学びます。

MojiMori Original · N4–N3 MojiMoriのためにAIで新しく書いた日本語学習用の文章です。青空文庫の作品や参考資料の転載ではありません。

Section 4 of 5

第4章 インディー — 小さなチームの大きな選択

94 words at Grade 3+ highlighted
1 2 3 4 5 6 S

Grades 1–6 refer to Japanese primary school. S means secondary school. These are school grades, not JLPT levels. You can look up words at any level.

Read with furigana, romaji, and English. Hover or focus a phrase to see matching colors. Tap an underlined word for its meaning.

ゲームの魅力みりょくは、大おおきな会社かいしゃだけから生うまれるものではありません。

Geemu no miryoku wa, ookina kaisha dake kara umareru mono de wa arimasen.

The appeal of games does not come only from large companies.

日本にほんのインディーを知しる入口いりぐちの一ひとつに、Pixelという名前なまえで知しられる作つくり手てと、『洞窟どうくつ物語ものがたり』があります。

Nihon no indii o shiru iriguchi no hitotsu ni, Pixel to iu namae de shirareru tsukurite to, "doukutsu monogatari" ga arimasu.

One introduction to Japanese indie games is the creator known as Pixel and his game Cave Story.

同おなじ作つくり手てによる『ケロブラスター』では、会社員かいしゃいんのカエルが主人公しゅじんこうになります。

Onaji tsukurite ni yoru "keroburasutaa" de wa, kaishain no kaeru ga shujinkou ni narimasu.

In Kero Blaster, by the same creator, the main character is a frog who works for a company.

身近みじかな「仕事しごと」と、不思議ふしぎな冒険ぼうけんが出会であう発想はっそうです。

Mijika na "shigoto" to, fushigi na bouken ga deau hassou desu.

The idea brings familiar "work" together with a strange adventure.

作品さくひんを世界せかいへ届とどける時ときには、作つくり手て以外いがいの力ちからも役立やくだちます。

Sakuhin o sekai e todokeru toki ni wa, tsukurite igai no chikara mo yakudachimasu.

When bringing a game to the world, help from people other than its creator is useful too.

例たとえばPLAYISMは、『ケロブラスター』などを扱あつかうパブリッシャーです。

Tatoeba PLAYISM wa, "keroburasutaa" nado o atsukau paburisshaa desu.

For example, PLAYISM is a publisher that handles games such as Kero Blaster.

「独立どくりつした作品さくひん」ということばから、だれの助たすけも借かりてはいけないと考かんがえる必要ひつようはありません。

"Dokuritsu shita sakuhin" to iu kotoba kara, dare no tasuke mo kari teha ikenai to kangaeru hitsuyou wa arimasen.

The phrase "independent work" need not imply that you must accept help from no one.

作つくる時ときの判断はんだんと、販売はんばいを助たすけてもらうことは、別べつの問題もんだいです。

Tsukuru toki no handan to, hanbai o tasukete morau koto wa, betsu no mondai desu.

Decisions made during creation and receiving help with sales are separate matters.

もう一ひとつの例れいは、KOTAKE CREATEの『8番ばん出口でぐち』です。

Mou hitotsu no rei wa, KOTAKE CREATE no "hachi ban deguchi" desu.

Another example is KOTAKE CREATE's The Exit 8.

地下ちか通路つうろを歩あるき、周まわりの異変いへんをよく見みます。

Chika tsuuro o aruki, mawari no ihen o yoku mimasu.

You walk through an underground passage, carefully watching for anomalies around you.

異変いへんとは、いつもと違ちがう、おかしな変化へんかです。

Ihen to wa, itsumo to chigau, okashina henka desu.

An anomaly is a strange change that differs from the usual.

身近みじかな通路つうろでも、何なにかが違ちがうかもしれないと思おもうと、見みえ方かたが変かわります。

Mijika na tsuuro de mo, nani ka ga chigau ka mo shirenai to omou to, miekata ga kawarimasu.

Even a familiar passage looks different when you suspect that something might be wrong.

広ひろい世界せかいを見みせる以外いがいにも、遊あそびを作つくる方法ほうほうがあるのです。

Hiroi sekai o miseru igai ni mo, asobi o tsukuru houhou ga aru no desu.

There are ways to create play other than presenting a vast world.

小ちいさなチームでは、一人ひとりが絵えとプログラムを担当たんとうするなど、複数ふくすうの仕事しごとをする場合ばあいがあります。

Chiisana chiimu de wa, hitori ga e to puroguramu o tantou suru nado, fukusuu no shigoto o suru baai ga arimasu.

In a small team, one person may do several jobs, such as handling both art and programming.

自分じぶんの考かんがえを作品さくひんに入いれやすい一方いっぽう、使つかえる時間じかんやお金かねには限かぎりがあります。

Jibun no kangae o sakuhin ni ireyasui ippou, tsukaeru jikan ya okane ni wa kagiri ga arimasu.

While it is easier to put your own ideas into a game, available time and money are limited.

自由じゆうがあることと、楽らくであることは同おなじではありません。

Jiyuu ga aru koto to, raku de aru koto wa onaji de wa arimasen.

Having freedom is not the same as having it easy.

例たとえば、三人さんにんで一年いちねんかけて、大おおきな町まちを十個じゅっこ作つくる計画けいかくを立たてたとします。

Tatoeba, sannin de ichinen kakete, ookina machi o jukko tsukuru keikaku o tateta to shimasu.

For example, suppose three people plan to spend one year creating ten large towns.

途中とちゅうで難むずかしいと分わかったら、町まちを一ひとつにして、その中なかの会話かいわを深ふかくする選択せんたくもできます。

Tochuu de muzukashii to wakattara, machi o hitotsu ni shite, sono naka no kaiwa o fukaku suru sentaku mo dekimasu.

If they realize partway through that it is too difficult, they can choose to make just one town and deepen the conversations within it.

これは架空かくうの制作せいさく例れいですが、何なにを作つくらないかを決きめることも、作品さくひんの形かたちを作つくるのだと分わかります。

Kore wa kakuu no seisaku rei desu ga, nani o tsukuranai ka o kimeru koto mo, sakuhin no katachi o tsukuru no da to wakarimasu.

This is a fictional production example, but it shows that deciding what not to make also shapes the work.

小ちいさい作品さくひんを遊あそぶ時ときには、画面がめんの広ひろさより、何なにに注意ちゅういが向むけられているかを見みてみましょう。

Chiisai sakuhin o asobu toki ni wa, gamen no hirosa yori, nani ni chuui ga mukerarete iru ka o mite mimashou.

When playing a small game, look at what receives attention, rather than the size of its screen.

一ひとつの音おと、一回いっかいのジャンプ、短みじかい会話かいわ。

Hitotsu no oto, ikkai no janpu, mijikai kaiwa.

A single sound, one jump, a short conversation.

その細こまかさに、作つくり手ての興味きょうみが強つよく現あらわれることがあります。

Sono komakasa ni, tsukurite no kyoumi ga tsuyoku arawareru koto ga arimasu.

The creator's interests sometimes emerge strongly in those details.

ことば

Kotoba

Vocabulary

担当たんとう:ある仕事しごとを受うけ持もつこと。

Tantou: aru shigoto o ukemotsu koto.

Responsibility: taking charge of a particular task.

複数ふくすう:一ひとつではなく、二ふたつ以上いじょうあること。

Fukusuu: hitotsu de wa naku, futatsu ijou aru koto.

Multiple: two or more, rather than one.

制作せいさく:作品さくひんを作つくること。

Seisaku: sakuhin o tsukuru koto.

Creation or production: making a creative work.

読よんで考かんがえよう:

Yonde kangaeyou:

Read and think:

インディーの作つくり手てが、パブリッシャーと協力きょうりょくすることはありますか。

Indii no tsukurite ga, paburisshaa to kyouryoku suru koto wa arimasu ka.

Do indie creators ever work with a publisher?

答こたえの例れい:あります。

Kotae no rei: arimasu.

Sample answer: yes, they do.

独立どくりつした制作せいさくと、販売はんばいの支援しえんは両立りょうりつできます。

Dokuritsu shita seisaku to, hanbai no shien wa ryouritsu dekimasu.

Independent creation and sales support can coexist.

小ちいさなゲームを作つくるなら、何なにを一ひとつだけ大切たいせつにしたいですか。

Chiisana geemu o tsukuru nara, nani o hitotsu dake taisetsu ni shitai desu ka.

If you made a small game, what one thing would you want to prioritize?

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